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冒险者海岸官方版VSTheWhiteDoor

冒险者海岸官方版

冒险者海岸官方版

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
TheWhiteDoor

TheWhiteDoor

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
第五游戏网冒险者海岸官方版和冒险者海岸官方版两款游戏都是比较热门好玩的冒险解谜手游,它们各有特点和优势。冒险者海岸官方版玩家搜索人气27,冒险者海岸官方版玩家搜索人气26,相比冒险者海岸官方版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-02

冒险者海岸官方版游戏介绍

TheWhiteDoor是一款由锈湖工作室打造的点击式冒险游戏,相信不少玩家都知道方块逃脱和锈湖系列吧?这一系列可全都是非常火爆的热游,和前作一样都是有紧密的故事性,烧脑解谜让人无法停下。该游戏讲述在一所精神卫生中心里醒来的Robert Hill罹患了严重的失忆症。他需要每天遵循严格的作息时间,通过探索自己的梦境来找回记忆。

游戏特色

■ 操作简单

容易上手,但一旦玩起来就停不下来

■ 独特的故事线

每天恪守严格的作息时间,探寻梦境,并找回记忆。多样的谜题妙趣横生,让你意犹未尽。

■ 前所未有的分屏式体验

你将有机会探寻Robert Hill在精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会带给你一个崭新的体验。

■ 极具代入感的氛围

精神卫生中心每天的气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲迭起的情节里不能自拔。

■ 身临其境般的音效

由Victor Butzelaar制作的主题曲和音效让你身临其境。

■ 特别成就

The White Door会留下很多尚待揭晓的悬念。

游戏亮点

1、黑白的线条所构造,游戏通过这种特色画风以及建模给大家还原出一个不一样的精神虚拟世界;

2、丰富的剧情以及各种不同类型的谜题,这些大家在解谜过程中可以一一去了解,并且推动剧情发展;

3、玩法简单,点击式解谜玩法,所以在操作上还是非常容易上手,对于广大乐友没有任何难度。

七日通关攻略

白色之门一共有七天,七天不同的剧情玩法挑战,想要成功通关有什么方法?这款游戏的玩法还挺有趣的,小编这次要分享的也就是七天的全部通关方法,通关的流程下方已经用图文为大家呈现,可以参考通关哦!

第一天

1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表

2、来到餐桌吃早餐

3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶

4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。

输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知

5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。

测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认

答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟

6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。

7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。

第二天

1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁

2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么(晚餐这里小编是随便选择的,应该没有特殊的设定)

年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;

最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;

以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;

3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。

4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。

第三天

8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上

9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16

parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)

3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边

8点娱乐活动

第四天

8点早餐

9点洗漱将血迹擦掉

11点查房:编号H1931RL; 26号去世

3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)

8点娱乐活动,根据箱子里的提示,

①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话

②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246

③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码

打开柜子以后是两个小游戏

然后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123

湖畔之女

这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒

然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪

然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了

第五天

墙上的密码,输入cube会有一个成就

点击门上的监视框,出现your

密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark

在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。

走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul

打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324

然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂

这一部分很简单,只需要根据对白点点点

第六天

8点吃早餐

9点洗漱,旋转镜子上的倒影

11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样

1排1; 1排5

2排1; 1排2

1排5; 2排1

3排1; 2排5

1排3; 3排2

1排4;3排5结束

晚餐选择吃蛋

3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成

6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星

8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人

第六天

按照时间表

3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完

娱乐活动涂颜色

门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌。然后黑人会倒下,去床上睡觉。

游戏测评

游戏本体通关不难,全成就不看攻略够呛。是锈湖系列里面难得的一部不怎么吓人的作品,甚至有点治愈系。线稿的画风很喜欢。不过信息量也不大,对于我这种小白玩家来说只能看出一点点和主线有关的线索:

1.猫头鹰先生开了个叫白门的机构,试图在睡梦中提取患者记忆,尤其是Laura男友Bob的记忆;而护士Sarah并不支持他,她删改了Bob的记忆使他失去利用价值。

2.白门组织正常提取记忆不会导致腐化,患者在睡梦中惊醒才有腐化风险,这一点和锈湖“提取黑方块→人变成大黑”不同,可能白门和锈湖使用了不同的提取机制。并且猫头鹰先生似乎不希望Bob腐化。

3.详细地讲述了小两口的虐狗故事。对主线来说没太大帮助,只看这一部挺温情的,Bob爱得深沉|・ω・`)隐藏结局里面Laura在画旅馆,不知道她和旅馆有什么联系,前作好像没提到过。

4.有点不确定这部里面Bob的存在状态。从记忆来看这部发生在Case23和剧院之后,经历了Case23的腐化+提方块、剧院的开枪+腐化,居然还活蹦乱跳地逛酒吧加入白门,感觉白门组织收的Bob应该不是“人”。

5.本作没有出现祖传火柴祖传小刀祖传虾祖传鱼,出现了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鸟,不知道是因为Bob和主线关系不大,还是官方打算增加新梗了。

冒险者海岸官方版玩家评论

良人已去

总得来说,剧情不错,设计也可以,人物也用心。

井然池井然

很适合我的需求,就是我不是很欧,但这样才更有玩下去得乐趣。

Daybreak。

,好棒的游戏,立绘质量非常高。

月半

这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。

她想养只狗。

其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

刹那

游戏画风,音乐,玩法都不错。福利也挺好。大力支持。

渺渺

真的是一款良心游戏呀,不一定要充钱也能玩得很开心,画质真的爱了。

梦里寻

玩法比较新颖吧,从玩家体验的话,挺不错的。

我是小L

虽说挺多人都喜欢玩点,我也不例外,但是,就不能把帧数往上提提吗,这一卡一卡的有点难受,当年这种低帧数是受限于机能没办法只能接受,现在依旧这个样子真心玩着不舒服

刹那

是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。

TheWhiteDoor游戏介绍

TheWhiteDoor是一款由锈湖工作室打造的点击式冒险游戏,相信不少玩家都知道方块逃脱和锈湖系列吧?这一系列可全都是非常火爆的热游,和前作一样都是有紧密的故事性,烧脑解谜让人无法停下。该游戏讲述在一所精神卫生中心里醒来的Robert Hill罹患了严重的失忆症。他需要每天遵循严格的作息时间,通过探索自己的梦境来找回记忆。

游戏特色

■ 操作简单

容易上手,但一旦玩起来就停不下来

■ 独特的故事线

每天恪守严格的作息时间,探寻梦境,并找回记忆。多样的谜题妙趣横生,让你意犹未尽。

■ 前所未有的分屏式体验

你将有机会探寻Robert Hill在精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会带给你一个崭新的体验。

■ 极具代入感的氛围

精神卫生中心每天的气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲迭起的情节里不能自拔。

■ 身临其境般的音效

由Victor Butzelaar制作的主题曲和音效让你身临其境。

■ 特别成就

The White Door会留下很多尚待揭晓的悬念。

游戏亮点

1、黑白的线条所构造,游戏通过这种特色画风以及建模给大家还原出一个不一样的精神虚拟世界;

2、丰富的剧情以及各种不同类型的谜题,这些大家在解谜过程中可以一一去了解,并且推动剧情发展;

3、玩法简单,点击式解谜玩法,所以在操作上还是非常容易上手,对于广大乐友没有任何难度。

七日通关攻略

白色之门一共有七天,七天不同的剧情玩法挑战,想要成功通关有什么方法?这款游戏的玩法还挺有趣的,小编这次要分享的也就是七天的全部通关方法,通关的流程下方已经用图文为大家呈现,可以参考通关哦!

第一天

1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表

2、来到餐桌吃早餐

3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶

4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。

输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知

5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。

测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认

答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟

6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。

7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。

第二天

1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁

2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么(晚餐这里小编是随便选择的,应该没有特殊的设定)

年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;

最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;

以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;

3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。

4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。

第三天

8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上

9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16

parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)

3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边

8点娱乐活动

第四天

8点早餐

9点洗漱将血迹擦掉

11点查房:编号H1931RL; 26号去世

3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)

8点娱乐活动,根据箱子里的提示,

①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话

②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246

③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码

打开柜子以后是两个小游戏

然后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123

湖畔之女

这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒

然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪

然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了

第五天

墙上的密码,输入cube会有一个成就

点击门上的监视框,出现your

密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark

在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。

走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul

打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324

然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂

这一部分很简单,只需要根据对白点点点

第六天

8点吃早餐

9点洗漱,旋转镜子上的倒影

11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样

1排1; 1排5

2排1; 1排2

1排5; 2排1

3排1; 2排5

1排3; 3排2

1排4;3排5结束

晚餐选择吃蛋

3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成

6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星

8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人

第六天

按照时间表

3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完

娱乐活动涂颜色

门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌。然后黑人会倒下,去床上睡觉。

游戏测评

游戏本体通关不难,全成就不看攻略够呛。是锈湖系列里面难得的一部不怎么吓人的作品,甚至有点治愈系。线稿的画风很喜欢。不过信息量也不大,对于我这种小白玩家来说只能看出一点点和主线有关的线索:

1.猫头鹰先生开了个叫白门的机构,试图在睡梦中提取患者记忆,尤其是Laura男友Bob的记忆;而护士Sarah并不支持他,她删改了Bob的记忆使他失去利用价值。

2.白门组织正常提取记忆不会导致腐化,患者在睡梦中惊醒才有腐化风险,这一点和锈湖“提取黑方块→人变成大黑”不同,可能白门和锈湖使用了不同的提取机制。并且猫头鹰先生似乎不希望Bob腐化。

3.详细地讲述了小两口的虐狗故事。对主线来说没太大帮助,只看这一部挺温情的,Bob爱得深沉|・ω・`)隐藏结局里面Laura在画旅馆,不知道她和旅馆有什么联系,前作好像没提到过。

4.有点不确定这部里面Bob的存在状态。从记忆来看这部发生在Case23和剧院之后,经历了Case23的腐化+提方块、剧院的开枪+腐化,居然还活蹦乱跳地逛酒吧加入白门,感觉白门组织收的Bob应该不是“人”。

5.本作没有出现祖传火柴祖传小刀祖传虾祖传鱼,出现了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鸟,不知道是因为Bob和主线关系不大,还是官方打算增加新梗了。

TheWhiteDoor玩家评论