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剑网3缘起万花镇派

剑网3藏剑pvp镇派和经脉点法

先来说说左边的,也就是偏向轻剑的,我认为他的侧重点在于:PVP。具体为什么?往下看。

第一层

命中和破防这两个是即使点重剑镇派也能够点出的,所以属于一起受益。听雷的一会说。

第二层

云体(3):施展“梦泉虎跑”时受到的伤害降低99%。

结合第三层的减虎跑CD的镇派一起看,PVP和PVE哪个收益更大?(抛开虎跑在现在一直是99%减伤的坑爹改动不谈)无疑是PVP中对虎跑减伤+追击的需求更大,PVE副本中最多是应对紧急情况,而非硬性需求。

龙池(2):“黄龙吐翠”会心伤害提高20%。

不知道各位在体服的朋友有没有发现,黄龙的伤害,起码翻了一番,现在的黄龙暴击不过3000出头,体服暴击却有6000+,而这个镇派更能将黄龙的暴击顶上7000。再回过头来看看黄龙这个技能,和平湖一样属于穿透目标的技能,也就是说需要出现在boss的正面,所以这也造成了黄龙和平湖在副本中的局限性。而PVP方面就很不同了,虎跑追击时配上平湖+黄龙,是不是增强了藏剑在PVP中的输出能力呢?

急电(3):“听雷”伤害提高15%。

结合上面的听雷回气镇派,再结合上面对于虎跑追击和黄龙伤害提升的分析,听雷可以说更好的解决了藏剑在PVP时对于剑气的依赖问题。而PVE?藏剑阵眼很少出现持续无气的状态吧?

残雪(2):施展“雪断桥”额外获得20点剑气,“雪断桥”调息时间降低20秒。

结合秘籍,雪断桥最多只剩下1分10秒的CD。。。还是和上面说的一样,对PVE影响不大,对PVP的意义却很重要,1分钟近100气的回复,是不是让藏剑爆发力更强了呢?

第三层

逐云(2):“梦泉虎跑”调息时间降低2秒。

上面已经分析过虎跑对于PVP的重要性,不再赘述。

奔浪(2):使你的剑气条最大值增加20点,施展“探梅”后使你和目标的移动速度提高40%,持续8秒。

最大剑气增加20点,无疑是增强了藏剑在PVP时的剑气储备,让切到重剑爆发时能持续的时间更久。而探梅加速更是群战时的一个多人加速+快速接近的技能,意义重大。

声趣(2):“听雷”调息时间降低1秒。

听雷对于PVP的影响上面已经分析,不再赘述。

踏雪寻梅(1):领悟新招式“曲水寻梅”,消耗30点剑气,造成100%武器伤害和一定外功伤害,并获得一层“疏影”效果,使自身下一次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

重点!!!这是一个纯粹的PVP技能,没错,他会提升重剑下的输出,但是正如我一直强调的,叠满10重疏影并打出10个云飞或者雷锋的时间,和正常打出20个夕照+雷锋的时间,哪个更久?即使是有终极镇派技能的帮助,但是那是个三分钟一次的技能,所以这个时间的比较,显然是前者需要的时间更多,所以其实他对于PVE的输出并没有什么实际意义阵眼。但是对于PVP的爆发呢?配合虎跑的追击、免伤,黄龙的高伤害,叠够5重疏影后开终极技能瞬间10重,120甚至是200剑气切重剑的爆发,是不是增强了藏剑PVP中的爆发力呢?

第四层

淘尽(3):外功攻击提高6%。

不评价

日出(2):“霞流宝石”剑气消耗降低6点,招式的有效目标人数增加4个。

老实说这个挺鸡肋的。。还放那么下面=。=

携梅弹剑(1):若自身有“香梅”气劲,或者对有“梅隐香”效果的敌对目标施展“梦泉虎跑”,将不会再随机切换目标。

同样的,随着虎跑免伤的取消,PVE中很少再会使用虎跑,而PVP上点出这个能够更好的帮助藏剑追击集火目标(集火目标肯定要上个香吧?)

第五层

山重水复(3):“风来吴山”伤害提高10%,调息时间降低180秒。

最低两分钟的风车,一个免控N秒的技能,对于PVP的提升有多大不言而喻。

龙门跃鲤(2):“玉虹贯日”有效距离提高4尺,施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足4秒。

PVE需要吗?PVP高手才能用好的特效。

第六层

香疏影(1):领悟新招式“香疏影”,使自身下五次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

同踏雪寻梅的分析,这是一个配合踏雪寻梅一起使用的PVP爆发技能。

看完左边的,再来看看右边的,也就是偏向重剑的,我认为他的侧重点在于:PVE,输出之王。

第一层

同样的两边都能点满,不分析了。

第二层

峰聚(2):山居剑意下施展招式外功会心则恢复10点剑气,该效果一段时间内只能触发一次。

这个其实跟藏剑阵眼的效果差不多,只不过是自己会心回气,可能是为了缓解无阵眼藏剑的输出问题?同时这一层也是轻剑镇派下能够点满的,也许也顾及到了藏剑PVP时重剑回气的辅助。

层云(2):“云飞玉皇”“夕照雷锋”剑气消耗降低4点。

同上,个人觉得这两点不是很值得投入。。

造化(3):“云飞玉皇”“夕照雷锋”“鹤归孤山”会心提高6%。

进一步提升云飞和雷锋的输出

厌高(2):施展灵峰剑式后,有15%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。

原本就有的重剑内功效果。。一定程度缓解了无阵藏剑的输出效率。

第三层

绝顶(2):“云飞玉皇”调息时间降低1秒。

最大化提升了重剑下的输出。。

大荒流(2):外功会心后有30%几率可施展“断潮”。

原本就有的内功效果=。=但是要注意,断潮这个技能现在是没有GCD的瞬发技能。。而且。。伤害翻了几番,能打出10000+的会心伤害。。无疑更进一步提升重剑下的输出。

雪满天山(1):消耗10点剑气,对目标造成大量外功伤害,附加额外的200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。

核心技能,结合下面的一起讲。

遥看(2):“鹤归孤山”招式作用范围提高2尺,会心伤害提高10%。

不可否认这个对于PVP的帮助,但是会心伤害的提升也帮助了藏剑在boss推开后回到输出位置时的DPS流失。

第四层

拍岸(1):山居剑意下对目标施展“惊涛”,则目标被定身,持续3秒。

加强了PVE下藏剑对小怪的控制。当然PVP的帮助也不小。

夜风(2):施展“风来吴山”使周围目标多承受2次伤害。

注意,这个并没有延长风车的持续时间,只是相同时间里多加入了两次伤害。。或许还是对群小怪的帮助比较大?

凤鸣(2):施展“雪满天山”后使自身下两次外功招式会心几率提高45%。

重点!!!雪满天山后提高45%的会心几率,让藏剑重剑下的输出进一步提升!

第五层

夜雨(3):施展“夕照雷锋”有30%几率使自身下一个“云飞玉皇”无需运功,该效果在一段时间内只能触发一次。

又一个重点!!今后如何抓好夜雨的状态,将成为每个藏剑的必修课。

日夕(1):施展“摘星”若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。

PVE无用。。PVP技能为什么出现在这么下的层呢?原因文末阐述。。。

岱宗(3):如果“云飞玉皇”会心,则提高外功伤害2%/3%/4%,持续10秒,可叠加4层。

纯PVE技能,能够维持这个状态叠加4层的,明显只有副本中的藏剑才有机会,PVP中根本不可能叠到4重。。

第六层

小天下(1):使自身所有招式均不消耗剑气,持续12秒。

也许你会觉得这是个PVP技能,因为PVE藏剑一般不缺剑气对吧?这样一个12秒无需剑气对于PVP需要付出的代价是什么呢?是虎跑最多只能免伤66%,有多少人愿意呢?

而这个技能对于PVE的意义在哪里?那就是DH后山之后的副本的一概风格“移动战+小怪战”当剑纯跑出藏剑阵的范围去控制小怪或者其他类似的情况时,藏剑可能出现短暂的“断气”这个时候除了1分多的雪断桥之外,还可以依靠这个技能获得12秒的无限制输出。

个人感觉如果你从未发生上述的断气情况,不点出这个技能也不失为一个明智的决定,和轻剑镇派下的技能比起来,他实在对不起他这最终技能的地位。。

听完了上面这么多关于两边镇派的分析,其实不难发现我的论点“轻剑PVP,重剑PVE”也许你会说轻剑PVP没错,但是重剑镇派里也有不少对PVP有帮助的技能,没错,那是因为“藏剑本身的重剑输出就非常给力”所以策划会在重剑输出无法再提升的情况下加入了一部分PVP的辅助,也许只是不希望PVE藏剑在PVP中一无是处?总之PVP和PVE分的更专精其实并不是分家,因为本身装备和装备获取途径都是不同的,从来没人说PVP和PVE是分家吧?所以说藏剑的镇派技能“轻重并未分家,只是专精更细

先来说说左边的,也就是偏向轻剑的,我认为他的侧重点在于:PVP。具体为什么?往下看。

第一层

命中和破防这两个是即使点重剑镇派也能够点出的,所以属于一起受益。听雷的一会说。

第二层

云体(3):施展“梦泉虎跑”时受到的伤害降低99%。

结合第三层的减虎跑CD的镇派一起看,PVP和PVE哪个收益更大?(抛开虎跑在现在一直是99%减伤的坑爹改动不谈)无疑是PVP中对虎跑减伤+追击的需求更大,PVE副本中最多是应对紧急情况,而非硬性需求。

龙池(2):“黄龙吐翠”会心伤害提高20%。

不知道各位在体服的朋友有没有发现,黄龙的伤害,起码翻了一番,现在的黄龙暴击不过3000出头,体服暴击却有6000+,而这个镇派更能将黄龙的暴击顶上7000。再回过头来看看黄龙这个技能,和平湖一样属于穿透目标的技能,也就是说需要出现在boss的正面,所以这也造成了黄龙和平湖在副本中的局限性。而PVP方面就很不同了,虎跑追击时配上平湖+黄龙,是不是增强了藏剑在PVP中的输出能力呢?

急电(3):“听雷”伤害提高15%。

结合上面的听雷回气镇派,再结合上面对于虎跑追击和黄龙伤害提升的分析,听雷可以说更好的解决了藏剑在PVP时对于剑气的依赖问题。而PVE?藏剑阵眼很少出现持续无气的状态吧?

残雪(2):施展“雪断桥”额外获得20点剑气,“雪断桥”调息时间降低20秒。

结合秘籍,雪断桥最多只剩下1分10秒的CD。。。还是和上面说的一样,对PVE影响不大,对PVP的意义却很重要,1分钟近100气的回复,是不是让藏剑爆发力更强了呢?

第三层

逐云(2):“梦泉虎跑”调息时间降低2秒。

上面已经分析过虎跑对于PVP的重要性,不再赘述。

奔浪(2):使你的剑气条最大值增加20点,施展“探梅”后使你和目标的移动速度提高40%,持续8秒。

最大剑气增加20点,无疑是增强了藏剑在PVP时的剑气储备,让切到重剑爆发时能持续的时间更久。而探梅加速更是群战时的一个多人加速+快速接近的技能,意义重大。

声趣(2):“听雷”调息时间降低1秒。

听雷对于PVP的影响上面已经分析,不再赘述。

踏雪寻梅(1):领悟新招式“曲水寻梅”,消耗30点剑气,造成100%武器伤害和一定外功伤害,并获得一层“疏影”效果,使自身下一次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

重点!!!这是一个纯粹的PVP技能,没错,他会提升重剑下的输出,但是正如我一直强调的,叠满10重疏影并打出10个云飞或者雷锋的时间,和正常打出20个夕照+雷锋的时间,哪个更久?即使是有终极镇派技能的帮助,但是那是个三分钟一次的技能,所以这个时间的比较,显然是前者需要的时间更多,所以其实他对于PVE的输出并没有什么实际意义阵眼。但是对于PVP的爆发呢?配合虎跑的追击、免伤,黄龙的高伤害,叠够5重疏影后开终极技能瞬间10重,120甚至是200剑气切重剑的爆发,是不是增强了藏剑PVP中的爆发力呢?

第四层

淘尽(3):外功攻击提高6%。

不评价

日出(2):“霞流宝石”剑气消耗降低6点,招式的有效目标人数增加4个。

老实说这个挺鸡肋的。。还放那么下面=。=

携梅弹剑(1):若自身有“香梅”气劲,或者对有“梅隐香”效果的敌对目标施展“梦泉虎跑”,将不会再随机切换目标。

同样的,随着虎跑免伤的取消,PVE中很少再会使用虎跑,而PVP上点出这个能够更好的帮助藏剑追击集火目标(集火目标肯定要上个香吧?)

第五层

山重水复(3):“风来吴山”伤害提高10%,调息时间降低180秒。

最低两分钟的风车,一个免控N秒的技能,对于PVP的提升有多大不言而喻。

龙门跃鲤(2):“玉虹贯日”有效距离提高4尺,施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足4秒。

PVE需要吗?PVP高手才能用好的特效。

第六层

香疏影(1):领悟新招式“香疏影”,使自身下五次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

同踏雪寻梅的分析,这是一个配合踏雪寻梅一起使用的PVP爆发技能。

看完左边的,再来看看右边的,也就是偏向重剑的,我认为他的侧重点在于:PVE,输出之王。

第一层

同样的两边都能点满,不分析了。

第二层

峰聚(2):山居剑意下施展招式外功会心则恢复10点剑气,该效果一段时间内只能触发一次。

这个其实跟藏剑阵眼的效果差不多,只不过是自己会心回气,可能是为了缓解无阵眼藏剑的输出问题?同时这一层也是轻剑镇派下能够点满的,也许也顾及到了藏剑PVP时重剑回气的辅助。

层云(2):“云飞玉皇”“夕照雷锋”剑气消耗降低4点。

同上,个人觉得这两点不是很值得投入。。

造化(3):“云飞玉皇”“夕照雷锋”“鹤归孤山”会心提高6%。

进一步提升云飞和雷锋的输出

厌高(2):施展灵峰剑式后,有15%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。

原本就有的重剑内功效果。。一定程度缓解了无阵藏剑的输出效率。

第三层

绝顶(2):“云飞玉皇”调息时间降低1秒。

最大化提升了重剑下的输出。。

大荒流(2):外功会心后有30%几率可施展“断潮”。

原本就有的内功效果=。=但是要注意,断潮这个技能现在是没有GCD的瞬发技能。。而且。。伤害翻了几番,能打出10000+的会心伤害。。无疑更进一步提升重剑下的输出。

雪满天山(1):消耗10点剑气,对目标造成大量外功伤害,附加额外的200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。

核心技能,结合下面的一起讲。

遥看(2):“鹤归孤山”招式作用范围提高2尺,会心伤害提高10%。

不可否认这个对于PVP的帮助,但是会心伤害的提升也帮助了藏剑在boss推开后回到输出位置时的DPS流失。

第四层

拍岸(1):山居剑意下对目标施展“惊涛”,则目标被定身,持续3秒。

加强了PVE下藏剑对小怪的控制。当然PVP的帮助也不小。

夜风(2):施展“风来吴山”使周围目标多承受2次伤害。

注意,这个并没有延长风车的持续时间,只是相同时间里多加入了两次伤害。。或许还是对群小怪的帮助比较大?

凤鸣(2):施展“雪满天山”后使自身下两次外功招式会心几率提高45%。

重点!!!雪满天山后提高45%的会心几率,让藏剑重剑下的输出进一步提升!

第五层

夜雨(3):施展“夕照雷锋”有30%几率使自身下一个“云飞玉皇”无需运功,该效果在一段时间内只能触发一次。

又一个重点!!今后如何抓好夜雨的状态,将成为每个藏剑的必修课。

日夕(1):施展“摘星”若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。

PVE无用。。PVP技能为什么出现在这么下的层呢?原因文末阐述。。。

岱宗(3):如果“云飞玉皇”会心,则提高外功伤害2%/3%/4%,持续10秒,可叠加4层。

纯PVE技能,能够维持这个状态叠加4层的,明显只有副本中的藏剑才有机会,PVP中根本不可能叠到4重。。

第六层

小天下(1):使自身所有招式均不消耗剑气,持续12秒。

也许你会觉得这是个PVP技能,因为PVE藏剑一般不缺剑气对吧?这样一个12秒无需剑气对于PVP需要付出的代价是什么呢?是虎跑最多只能免伤66%,有多少人愿意呢?

而这个技能对于PVE的意义在哪里?那就是DH后山之后的副本的一概风格“移动战+小怪战”当剑纯跑出藏剑阵的范围去控制小怪或者其他类似的情况时,藏剑可能出现短暂的“断气”这个时候除了1分多的雪断桥之外,还可以依靠这个技能获得12秒的无限制输出。

个人感觉如果你从未发生上述的断气情况,不点出这个技能也不失为一个明智的决定,和轻剑镇派下的技能比起来,他实在对不起他这最终技能的地位。。

听完了上面这么多关于两边镇派的分析,其实不难发现我的论点“轻剑PVP,重剑PVE”也许你会说轻剑PVP没错,但是重剑镇派里也有不少对PVP有帮助的技能,没错,那是因为“藏剑本身的重剑输出就非常给力”所以策划会在重剑输出无法再提升的情况下加入了一部分PVP的辅助,也许只是不希望PVE藏剑在PVP中一无是处?总之PVP和PVE分的更专精其实并不是分家,因为本身装备和装备获取途径都是不同的,从来没人说PVP和PVE是分家吧?所以说藏剑的镇派技能“轻重并未分家,只是专精更细

剑网3最新万花经脉,镇派,手法...

作为一个A掉的万花,来给你说说吧

输出手法现在玉石流我感觉不错。首先起手上兰摧,因为兰摧3S后才有伤害,然后读钟林,商阳指,玉石爆掉,这个时候和尚或者天策T都会开全团无仇恨的技能,别怕OT。然后开乱撒,兰摧钟林商阳,玉石再爆掉,接着钟林保持,阳明指循环。玉石CD快如果目标有兰摧效果就补钟林商阳,玉石掉。玉石流输出循环以玉石为中心,哪怕皓月引爆了DOT,玉石CD好了立马手动补3个DOT再玉石爆。全场把玉石利用好,基本保持在17S爆一次玉石。玉石CD快好了是不是选择爆,怎么爆,你要去多练习,找找感觉,别人说不行。

吞海流比较看脸,不过如果你意识很好,我建议你在玉石流能够很好掌握的基础之上,试试混合流

剑网3离经万花镇派与经脉

现在治疗都主张双修即可治疗又可输出以下是本人的经脉图:可以不点鸠尾和膻中让别人给你推血推蓝就OK我是被人逼着加上这个的接下来就是镇派图:煮茗和渐催这两个看个人喜好有人不喜欢加出13%的清心那就不点那个多3%也就给T多了1000多点血还有就是渐催有人喜欢用有人不喜欢不过如果你要下团本治疗T的话渐催必满目标30%血以下长针会心提高60%再加上自己本身的会心值应该有80%以上了这个算是必会心的了如果不出会心那就是脸黑问题了像我现在1W4的治疗量长针会心一下就有4W3的治疗量基本上30%以下血的T都能满上了如果不加的话会有多余出来的点数可以点到墨艺去把潜催点出来可以增加回蓝速度嘛虽然用处不是很大但下团本能多加几下血就能多给别人丢一次碧水还是蛮好的

剑网3惊羽决怎么加经脉跟镇派!{注,是PVP}

PVP的也分2种,野战战场和竞技场是2种不同的点法,不知道你是要哪一种。我是JJC的脉,宗旨就是点出所有基础属性、江湖轻功CD和GCD、攻击相关和防御相关的脉。所有主动技能一概不点(如风府、悬钟等,因为JJC不能使用这些,我为了冲2200,特意去洗的)。

如果是打战场,就要适当放弃部分江湖轻功系(蹑云逐月还是建议点出来),追加点到主动技能悬钟、风府之类的上面。

至于镇派,如果是玩JJC,建议用盒子保存几种不同的镇派加点,随身携带洗髓丹,出来就洗掉,然后进去根据对方的职业配备加载不同的镇派,我有6种不同的镇派,适用不同的队伍配置,你自己可以开发出更大,呵呵。镇派这玩意儿,还得根据自身手法习惯等点自己适合的,我给你贴一张我JJC打CY,WH奶妈队伍的镇派。百战很多人说很脑残,但是我点了,而夺魄之威我没点,因为JJC里,放生TM让你安全读条夺魄的队伍只存在于1600以下的队伍。稍微有点儿常识的队伍,大家都知道安排TC、CJ或者JC来粘着你,你几乎没有什么机会站桩读夺魄,就算有,夺魄之威是要打在原地站桩的人身上才有效,也就是说,得是被控制住不移动的人,这个真心很虚幻,JJC各种上串下跳,所以我没点,但是夺魄减读条我还是点了,因为一旦有机会读条,至少要有这个缩短时间的支持不是?而反观百战百胜这个很多人认为的废材技能,JJC奶花各种春泥毫针,暴雨消是个不错的办法,但是暴雨读条人家一出范围,OK,废了,这时候你就会发现短CD的卸元箭对万花和CY的蛋壳是多么舒服的东西。尤其,当你队里的JC在各种吞失败的时候。当然我这是一家之言,我是根据自己的经验动脑子得出的没有参考那些主流点法。如果是野外或者战场,这个镇派完全不适合.不清楚的欢迎追问。

标签: 万花镇

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