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混乱军团通关全程

混乱军团会出第二部吗

没有2代了。虽然1代结尾有2代的预告片,但终于没有下文。主要是混乱军团推出后市场反响并不好,基本上属于一个让Capcom赔钱的游戏,GAMESPOT也只给出了6分左右的低分。所以Capcom不打算再做下去,不过许多混乱军团的元素被移植到了鬼泣当中,玩鬼泣去吧。

罗马军团是怎么击败帕提亚骑兵的

谢谢邀请啊!

公元前238年,中亚的游牧部落帕尼人在阿尔沙克一世的带领下,消灭了统治帕提亚的原塞琉古王朝总督安德拉戈拉斯,定居在帕提亚地区,帕提亚帝国【亦称阿尔萨息王朝或安息帝国】就此建立。塞琉古王朝多次征讨未果后,被迫默认帕提亚的地位。随着塞琉古王朝的进一步衰落,帕提亚人入侵伊朗高原,逐渐占领了波斯和美索不达米亚。伊朗高原残存的一些希腊殖民地以自治城邦的形式臣服于帕提亚。此后,帕提亚人越来越倾向于波斯文化,并吸收了古老波斯统治者的理念,就此,帕提亚人成为中亚西亚的霸主。

之后,帕提亚同地中海世界(罗马共和国及随后的罗马帝国)发生冲突。公元前53年,在著名的卡莱战役中,帕提亚的重装骑兵和骑射手联合,击败了克拉苏率领的罗马军团。但后来,帕提亚的首都泰西封(今巴格达东南32公里处)曾多次被罗马军队攻破。

罗马军团是怎么击败帕提亚骑兵的呢?

简单说,就是以己之长,攻彼之短。

帕提亚的骑兵非常之强,但他的步兵却是相当大的短板。当时帕提亚军队的杀手锏是重骑兵与弓骑兵协同使用的“帕提亚体系”,即弓骑兵先用箭雨持续覆盖敌军阵型,当敌军在精神上或士气上处于崩溃状态时,帕提亚弓骑兵就会将弓箭火力集中于一点,而帕提亚重骑兵就会发动真正的毁灭性冲击,彻底瓦解对手。

而罗马军团在卡莱之败后,就想到了克制这种战术的办法:在军团里大量增加步兵投石手与弓箭手,用来压制帕提亚骑弓手的射击。帕提亚人就不能一直使用“帕提亚战术”来消耗罗马军团,重骑兵也找不到发动进攻的机会。

比如卡莱之战后的公元前39年,帕提亚人辖胜利之余威,从南北两路对罗马发动入侵。罗马优秀统帅文提狄斯带领军团在“奇里乞亚之门”阻挡帕提亚骑兵。

他将军团驻扎在高地上。之前获胜的帕提亚骑弓手则因为信心十足,不等所有军队集结完毕就冲上来向罗马军团射箭。罗马步兵躲避在大盾之后,等帕提亚骑兵稍有靠近就立即以滂沱大雨般的标枪还击。帕提亚弓骑兵刚出现混乱,罗马军团就依靠高地优势猛冲下来,与猝不及防、无法撤退的帕提亚弓骑兵撞在一起,引发混战。不善肉搏的帕提亚轻骑兵被大量砍倒后逃跑,甚至冲乱了帕提亚后阵的重装骑兵,使之没有发挥任何作用。

一年之后,还是由文提狄斯指挥的吉达鲁斯山之战。帕提亚骑兵竟然如一年之前同出一辙,向驻扎在高地上的罗马军团发起攻击并开始射击。结果他们又被罗马军团从高地上冲下并陷入肉搏。被杀死的骑兵与战马顺着斜坡翻滚,造成了大量帕提亚弓骑兵的崩溃。随后罗马军团从两翼包抄,包围了后阵的帕提亚重骑兵。罗马人并未直接进行冲击,而是先用大量投石索抛出弹雨掩护,阻止了帕提亚具装骑兵的冲锋,军团这才从四面八法向帕提亚具装骑兵和统帅冲杀过去,进行贴身战。帕提亚重骑兵只能夺路而逃,而帕提亚统帅则被杀死。

帕提亚骑兵是一套组合拳,以弓骑兵放风筝为第一招,罗马人直接破掉了帕提亚人的第一招,帕提亚人的组合拳就打不起来了。罗马人也就有机会了。毕竟罗马帝国的综合国力远高于帕提亚帝国。

标签: 手游

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